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[技术教程] 郁金香2013网授汇编逆向与外挂【学破解必备】

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  • TA的每日心情

    9 小时前
  • 签到天数: 69 天

    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2023-2-24 22:23:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    目录
    001-OD调试器(断点),汇编指令MOV
    002-MOV赋值指令与内联汇编
    003-CALL与单步调试
    004-MOV指令的寻址方式
    005-汇编加法指令ADD
    006-十六进制与内存单元长度BYTE,WORD,DWORD
    007-寄存器EAX与AX,AH,AL关系
    008-汇编指令MOVSX与MOVZX
    009-取地址指令LEA
    010-OD调试使用小结
    011-减法指令SUB及对标志寄存器PSW的影响+
    012-cmp指令与JZ JE指令+
    013-JNE指令与标志位(ZF等于)+
    014-无条件跳转指令jmp+
    015-条件跳转JL JNGE(SF小于)
    016-JLE JNG(小于等于)
    017-JG JNLE(大于转移)指令+
    018-JL,JNGE JLE,JNG JG,JNLE JGE,JNL带符号条件转移指令小结
    019-无符号数条件转移指令JA JNBE(大于)
    020-无符号数条件转移指令JNB JAE JNC(大于等于)
    021-无符号数条件转移指令JB JNAE JC(小于)
    022-无符号数条件转移指令JBE JNA(小于等于)
    023-EBP,ESP与CALL
    024-PUSH,POP,RETN指令与ESP
    025-函数约定cdecl,stcall与CALL
    026-函数调用约定_fastcall与CALL代码
    027-if-else汇编与逆向还原代码
    028-switch case汇编框架的几种形式
    029-switch Case汇编代码还原为C++代码(跳转表)
    030-switch Case汇编代码还原为C++代码(索引表)
    031-for循环汇编还原
    032-dec(减1)和inc(加1)指令
    033-do while循环
    034-while循环与for循环
    035-浮点指令FLD,FSTP,FADD与FPU寄存器
    036-浮点指令fsub
    037-浮点指令fmul
    038-浮点指令FDIV(除)
    039-浮点数与整数运算指令 FILD
    040-浮点指令CVTTPS2PI(浮点数转整数)
    041-字串比较函数strcmp逆向与(shr右移指令)
    042-逻辑左移shl指令
    043-算术左移(SAL)与右移(SAR)
    044-循环位移ROL,ROR
    045-汇编指令OR
    046-AND(按位与指令)
    047-按位取反(NOT)与汇编指令 SETZ(SETE)SETNZ(SETNE)
    048-按位异或(XOR)
    049-字串相关指令SCASB与REPNE,REPNZ
    050-字串相关指令SCASW,SCASD与REPNE,REPNZ
    051-字串相关指令CMPSB与REPE
    052-纯汇编写字串比较函数strcmpA
    053-STD和CLD,纯汇编写strcmpW
    054-LOOP LOOPD指令
    055-stosb stosw stosd 串存储指令
    056-lodsb,lodsw,lodsd串载入指令
    057-setg,setl指令
    058-setge,setle指令
    059-条件置位指令汇总setXX
    060-游戏CALL
    061-菜单类CALL分析
    062-基址分析
    063-调用CALL与读取基址
    064-游戏基址数据分析
    065-编写游戏外挂
    066-完善游戏外挂
    067-植物大战僵尸地址分析
    068-基址和偏移
    069-找阳光 基址+偏移
    070-分析金币的基址
    071-冷却时间(CD)分析
    072-植物对象数组分析
    073-选择植物功能分析
    074-分析选择植物基址和偏移
    075-选择植物功能分析
    076-种植物功能
    077-关于VS2008环境下跨进程权限
    078-外挂编写(去掉CD时间)
    079-外挂编写(修改金钱)
    080-修改阳光(理解基址+偏移)
    081-种植物CALL(参数基址分析)
    082-调用CALL-(跨进程注入代码)
    083-跨进程注入(带参数的情况)
    084-修改代码-优化功能
    085-植物对象血值分析
    086-分析角色对象基址
    087-分析怪物对象及属性
    088-分析怪物游戏列表基址和偏移
    089-传奇捡物CALL
    090-分析完美的走路CALL
    091-跑步call分析


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  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-3-6 14:43
  • 签到天数: 7 天

    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2023-2-25 16:58:46 | 显示全部楼层
    真是难得给力的帖子啊。
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